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Dépendance au jeu, ou dépendance au jeu
Dernière revue: 04.07.2025

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La première étude scientifique publiée sur le jeu pathologique suggérait que l'addiction au jeu était multifactorielle. Son auteur était Gerolamo Cardano (1501-1576). Cardano fut le premier à se demander si l'addiction au jeu était une maladie incurable. Il suggéra également que l'addiction au jeu jouait un rôle psychologique actif, « car le jeu aide psychologiquement à soulager le deuil, la mélancolie, l'anxiété et la tension ».
Les travaux de Cardano indiquent directement qu'il savait de première main que pendant le jeu, une personne éprouve des états d'esprit très spécifiques, tels que la perte de contrôle sur soi-même, le désir d'augmenter les mises, la poursuite, la fixation sur les problèmes du jeu. En outre, il a noté que la passion pour le jeu conduit à des problèmes sociaux et juridiques, et que l'ensemble constitue le diagnostic de « dépendance au jeu ».
Code CIM-10
- F63 Troubles des habitudes et des pulsions.
- F63.0 Attirance pathologique pour le jeu.
Un bref essai historique sur la dépendance au jeu
Les jeux d'argent sont connus depuis l'Antiquité. Le mot « jeu » vient de l'arabe « alzar » qui signifie « dé ». Les premières sources documentaires sur les jeux d'argent ont été découvertes dans les ruines de l'ancienne Babylone (3000 av. J.-C.). La littérature classique de nombreuses cultures évoque l'attrait des jeux d'argent (Ancien et Nouveau Testament, le poème épique « Mahabharata » en sanskrit, etc.). Les dés étaient le jeu le plus courant au Moyen Âge. Les jeux de cartes sont apparus en Europe lors des croisades au XIIIe siècle.
L'histoire du développement des relations juridiques dans la société et l'émergence des conséquences négatives du jeu indiquent que depuis l'Antiquité, le devoir direct de l'État en tant qu'institution de pouvoir politique, de gestion et de protection des intérêts de toutes les couches de la société a été le suivant: le jeu ne doit pas avoir lieu en public, attirer un large cercle de personnes ou affecter le bien-être matériel de la population générale.
Il convient de noter que l'interdiction officielle des jeux d'argent et les différentes époques de développement de la société n'ont pas détruit ces établissements, mais seulement réduit temporairement leur nombre et leur localisation. L'interdiction des jeux d'argent n'a jamais garanti leur disparition définitive.
En Russie, à l'époque soviétique et pendant l'existence de l'Union soviétique, il n'existait ni casinos ni établissements de jeux de cartes ou de machines à sous. L'effondrement de l'Union soviétique et le changement de régime politique russe ont rapidement conduit à la création d'entreprises et d'associations de jeux d'argent. Moscou et Saint-Pétersbourg se sont rapidement transformées en une sorte de parodie de Las Vegas.
En raison des conséquences sociales négatives liées à l'activité des jeux d'argent, le gouvernement russe a adopté au printemps 2007 une résolution sur la suppression des établissements de jeux en dehors des limites de la ville.
Selon AK Egorov (2007) et de nombreux autres chercheurs, la pertinence du problème de la dépendance au jeu est due aux trois raisons suivantes:
- graves problèmes sociaux et financiers;
- la prévalence de l’activité criminelle parmi eux (jusqu’à 60 % des joueurs commettre des délits);
- risque suicidaire élevé (13 à 40 % de tentatives de suicide, 42 à 70 % des patients rapportent des pensées suicidaires).
A cette liste, il faut ajouter la forte proportion de troubles comorbides (alcoolisme, toxicomanie, pathologie endogène) et une dégradation morale et éthique prononcée avec toutes les conséquences sociales caractéristiques de ce groupe de personnes parmi les joueurs compulsifs.
Il existe actuellement quatre grandes catégories de jeux de hasard.
- Jeux légaux réguliers - loteries, loteries vidéo, paris sur les courses, paris sportifs, bingo, casino, machines à sous.
- Jeux dans des établissements de jeux illégaux et paris auprès de bookmakers illégaux.
- Divers paris et mises d'argent entre connaissances, amis et collègues de travail. Il peut s'agir de tout type de paris et de mises qui occupent une place importante dans la vie culturelle de la population.
- Jouer en bourse n’est pas un devoir professionnel, mais prend le caractère d’un jeu de hasard.
Les psychologues américains ont été parmi les premiers à étudier systématiquement la dépendance au jeu au début du XXe siècle. Ils pensaient que les traits de personnalité non seulement anatomiques, mais aussi comportementaux ou « mentaux » étaient héréditaires. Sur la base de ces convictions, ils ont conclu que l'approche répétée (intentionnelle) de situations mettant la vie en danger, provoquant une réaction involontaire de survie (auto-préservation), impliquait un besoin biologique de telles expériences. Ce besoin hypothétique, également considéré comme nécessaire au processus de survie, est corroboré par l'existence de stratégies comportementales conduisant à la recherche de situations à risque et transmises aux générations suivantes.
E. Moran (1975), s'appuyant sur la classification de l'alcoolisme en cinq types de Jellinek, a identifié cinq groupes de jeu pathologique: sous-culturel, névrotique, impulsif, psychopathique et symptomatique. Il considérait le jeu pathologique comme un système complexe de relations entre la constitution individuelle, les aspects et pressions familiaux et sociaux, l'accessibilité des lieux de jeu, les pertes financières et les difficultés financières qu'elles entraînent, l'isolement social et les difficultés familiales. Dans chaque type, ainsi que dans chaque cas, différents facteurs peuvent avoir une influence plus importante que d'autres.
Caster (Caster R., 1985) estimait que la dépendance au jeu prenait 10 à 15 ans à se développer. Il a identifié cinq stades principaux dans le développement de la dépendance au jeu. Caster a noté que le « virus » de la dépendance au jeu n'affecte pas toutes les personnes qui y sont confrontées. Ses observations lui ont permis d'identifier certains traits de caractère chez un joueur potentiel qui le rend plus vulnérable au virus du traitement. Parmi ces traits figurent une faible estime de soi, une intolérance au rejet et à la désapprobation, l'impulsivité, une forte anxiété ou une dépression profonde, une faible tolérance à la déception et un besoin de satisfaction immédiate, un sentiment de toute-puissance et une tendance à la pensée magique, à l'activité, à la soif d'activité, à l'excitation, à la stimulation et au risque.
Ces dernières années, une attention considérable a été portée au cycle du jeu, qui comprend le changement progressif de certains états (« phases ») caractéristiques du joueur pathologique. Comprendre la dynamique de ce cycle est essentiel à la définition et à la résolution des problèmes psychothérapeutiques et pharmacothérapeutiques chez les joueurs problématiques. V. V. Zaitsev et A. F. Shaidulina (200 ») ont présenté leur vision du développement des phases et du comportement des patients, constituant ce que l'on appelle le cycle du jeu: la phase d'abstinence, la phase des « fantasmes automatiques », la phase de tension émotionnelle croissante, la phase de prise de décision de jouer, la phase de refoulement de la décision prise, et la phase de mise en œuvre de la décision prise.
D'autres chercheurs (Malygin VL, Tsygankov BD, Khvostikov GS, 2007) ont établi un certain modèle dans la formation du cycle de jeu:
- la période de détresse qui suit immédiatement le jeu;
- période de troubles anxieux-dépressifs modérés;
- période de troubles subdépressifs avec une prédominance d'asthénie ou d'apathie;
- une période d’anxiété et de troubles dysphoriques associée à une sous-dépression;
- une période de conscience rétrécie (transe de jeu) précédant immédiatement une panne.
Les caractéristiques caractérologiques des joueurs pathologiques sont déterminées par la prévalence des traits de caractère hyperthymiques, excitables et démonstratifs, qui n'atteignent le niveau d'accentuation que chez 14,3 %. L'analyse des mécanismes de défense psychologique reflète la prévalence de mécanismes de défense tels que le déni, le refoulement, la projection et la régression.
Lorsqu'ils étudient les caractéristiques psychologiques des joueurs problématiques, la plupart des chercheurs soulignent la perte de contrôle du joueur sur son propre comportement, et ce, pour tous les types de jeux d'argent (des paris aux machines à sous). Les chercheurs australiens identifient trois sous-groupes de joueurs problématiques:
- avec un trouble du comportement;
- émotionnellement instable;
- antisocial, sujet à un comportement impulsif.
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Épidémiologie du jeu
Les jeux d'argent sont répandus dans le monde entier, et de nombreux pays y participent, générant des profits colossaux. La prévalence de l'addiction pathologique aux jeux d'argent dans la population mondiale varie de 1,4 à 5 %.
Environ 5 % des habitués des casinos souffrent de jeu pathologique. En moyenne, 60 % de la population des pays développés joue, et 1 à 1,5 % d'entre eux pourraient souffrir d'addiction au jeu.
Selon l'un des membres du Comité de sécurité de l'Association russe pour le développement des jeux d'argent (RARIB), la classification des délits enregistrés dans les établissements de jeux d'argent est la suivante: délits liés à la tentative de vente de faux billets de 100, 500 et 1 000 roubles; vol et détournement de fonds; hooliganisme. Il est également rapporté par divers médias que les clients des établissements de jeux d'argent commettent des délits plus graves (incendies criminels, destruction de machines à sous, fusillades avec les agents de sécurité et meurtres).
Dans les pays où le secteur des jeux d’argent est développé, une solution globale aux problèmes du jeu pathologique a été apportée au niveau de la réglementation étatique:
- l’État adopte des lois qui déterminent les activités de l’industrie du jeu et surveille leur mise en œuvre;
- l’État s’engage à étudier l’épidémiologie, à prendre des mesures globales pour prévenir la dépendance au jeu et à traiter et réhabiliter les personnes souffrant de dépendance au jeu;
- l'État finance des programmes de prévention, de thérapie et de réadaptation contre le jeu et optimise les activités des structures commerciales du secteur des jeux et des organismes publics dans ce domaine;
- la dépendance au jeu doit être considérée comme un problème grave qui menace la santé mentale des citoyens et conduit à une inadaptation personnelle et sociale;
À son tour, l’entreprise de jeux s’engage à financer des programmes de protection sociale pour la population contre les conséquences négatives de ses activités, notamment la prévention, le traitement et la réadaptation des joueurs compulsifs.
Portrait social des personnes souffrant d'addiction au jeu
La plupart des auteurs notent qu'il s'agit principalement d'hommes, l'âge moyen est de 21 à 40 ans, le niveau d'éducation est secondaire, incomplet supérieur, supérieur (la répartition est à peu près égale avec une certaine prédominance de l'éducation secondaire), la majorité au moment de l'enquête était employée (42 à 68 %), était mariée (37,3 à 73 %). Les relations familiales sont majoritairement conflictuelles (en moyenne 69,7 %), la comorbidité avec l'alcoolisme est de 42,4 %. Il convient également de noter que la plupart des chercheurs notent une proportion élevée d'hérédité alcoolique chez les patients souffrant de dépendance au jeu, qui est en moyenne de 41 à 52 %. De plus, les tendances suicidaires parmi les patients représentent 52 %. Actes illicites - > 50 %. Le portrait social des joueurs est complété par les résultats d'un examen psychologique, qui indiquent leur instabilité émotionnelle, leur capacité réduite de maîtrise de soi et de réflexion, leurs attitudes antisociales, une tendance aux idées surévaluées et une activité accrue, qui se combinent avec la prédominance de traits de personnalité narcissiques et limites.
De nombreux auteurs étrangers fournissent une caractéristique sociale largement identique d’un joueur typique (à l’exception de l’âge) (Caster et al., 1985).
Causes de la dépendance au jeu
Malgré la diversité importante des opinions consacrées aux conditions préalables qui contribuent au développement de la dépendance au jeu, dans la plupart des cas, la préférence est donnée aux facteurs biologiques, psychologiques, environnementaux et sociaux.
Parmi tous les facteurs contribuant au développement de la dépendance au jeu, l'influence de l'environnement est relativement dominante (36 %). L'influence des facteurs sociaux est également importante (22 %). Il est clair que d'autres facteurs prédisposants, se potentialisant mutuellement, jouent un rôle tout aussi important dans le développement de la dépendance au jeu pathologique.
Dans ce contexte, il convient de noter que les patients cherchent souvent la raison et la justification de leur « vie de joueur » et de ses graves conséquences dans des facteurs externes et « globaux », principalement sociaux et environnementaux, et non en eux-mêmes. En réalité, dans l'écrasante majorité des cas, ils aspiraient à la réussite et à la sécurité financière.
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Symptômes cliniques de la dépendance au jeu
Le syndrome de dépendance dans l'addiction au jeu se caractérise par une attirance pathologique (souvent irrésistible) pour le jeu, associée à des degrés variables d'expression de troubles cognitifs, comportementaux, émotionnels et somatiques. Il peut inclure certains signes observés dans les troubles addictifs résultant d'une toxicomanie (attirance pathologique, perte de contrôle du jeu, SA, tolérance accrue au jeu, participation prolongée au jeu malgré des signes évidents de conséquences néfastes, etc.).
Syndrome de jeu pathologique (pulsion de jeu, concept motivationnel)
Elle se manifeste par un désir irréductible de participer au jeu, quels que soient les obstacles, qu'ils soient familiaux, professionnels, sociaux, économiques, politiques, professionnels ou criminels, ou par des maladies somatiques nécessitant une attention et un traitement. En dehors du syndrome de sevrage, l'attirance pathologique pour le jeu est dominée par des troubles idéologiques, notamment des idées obsessionnelles (fantasmes) sur les caractéristiques du jeu, les possibilités de gains « obligatoires », les combinaisons de séries numériques, de cartes ou symboliques assurant une victoire « inconditionnelle » et un triomphe personnel. Un sentiment de confiance dans la victoire et la foi en ses propres qualités, un état d'anticipation du plaisir du jeu à venir et des illusions de contrôle sur la situation de jeu apparaissent. Les fantasmes sur le jeu s'accompagnent souvent d'idées infantiles sur la réussite matérielle obligatoire, le respect acquis en cas de gain de la part de son entourage et, surtout, de ses proches, lorsque « tout le monde, et surtout ses proches, comprendra » que « ce n'est pas en vain que j'ai joué et cru au succès ». Parfois, sur fond de fantasmes, les patients entendent des sons typiques des établissements de jeux: bruits de machines à sous, de roulette, musique, etc. Une immersion inconsciente dans cet état se produit, permettant d'oublier, de se distraire des soucis quotidiens et des nombreux problèmes engendrés par la dépendance au jeu (principalement) et par la vie elle-même. Outre l'attirance pathologique primaire pour le jeu, qui apparaît dans le contexte de l'abstinence et est considérée comme un « mécanisme déclencheur » des crises et des rechutes, l'attirance secondaire pour le jeu est d'une importance fondamentale. Elle survient pendant la participation au jeu et indique une diminution significative de la capacité du patient à arrêter de jouer, à sortir de la transe et, par conséquent, à contrôler son comportement, malgré des signes évidents de conséquences néfastes de la participation au jeu.
La présence d'un syndrome d'abstinence ou d'un syndrome de sevrage dans le jeu semble controversée en raison de l'absence d'arrêt de la consommation de drogues. Bien que ce type de dépendance implique également un sevrage/une privation de jeu, le syndrome de sevrage comprend un ensemble de signes de gravité et de combinaison variables: troubles émotionnels, comportementaux, insomnie, troubles végétatifs légers, troubles somatiques et attirance pathologique croissante pour le jeu. Le vide intérieur, le regret d'avoir perdu, l'auto-condamnation, parfois des pensées suicidaires, des éléments de comportement suicidaire et d'agressivité dominent le syndrome de sevrage chez les patients ayant perdu à un jeu la veille (la grande majorité). L'anxiété, la dépression, la dysphorie, une irritabilité accrue et l'incontinence émotionnelle prédominent dans la structure des troubles affectifs. En règle générale, on observe des troubles du sommeil se manifestant par des insomnies, des rêves désagréables, des scènes de jeu, le jeu lui-même, etc. Parmi les troubles végétatifs, on note généralement une transpiration accrue, une tachypnée, des rougeurs du visage, ainsi qu'une tachycardie, une hypertension, une cardialgie et une angine de poitrine. L'asthénie, la perte d'appétit, des problèmes cardiaques et des maux de tête, une baisse de performance et d'intérêt au travail, et un éloignement familial ne sont pas rares. Dans ce contexte, à mesure que les troubles affectifs, somatiques et végétatifs s'atténuent, un désir obsessionnel croissant de « venger », de « reconquérir », de « faire ses preuves » apparaît périodiquement, progressivement remplacé par une envie irrésistible de jouer. Dans la période aiguë du syndrome de sevrage, l'attirance pathologique pour le jeu se manifeste principalement par une composante comportementale (réflexion sur un système permettant de surmonter les obstacles à la satisfaction de son désir, évitement des opposants au jeu, obtention d'argent par diverses méthodes de tromperie, de vol, d'extorsion, etc.). La durée de ce syndrome varie de 12 heures à 2 jours. En cas de victoire, l'état des patients est radicalement différent. Ils dorment bien et font de beaux rêves. Leur humeur est exaltée, ils éprouvent un sentiment de victoire, de supériorité et de bonne humeur. Ils sont enclins à dépenser de l'argent, à offrir des cadeaux et à élaborer des plans irréalistes, notamment pour le remboursement partiel de leurs dettes. Ils ressentent une attirance pour le jeu, espèrent réitérer leurs succès, fantasment sur le jeu à venir et sur ce qu'ils feront des grosses sommes d'argent qu'ils gagneront à coup sûr, s'engagent dans un jeu modéré et prudent, et croient à la chance des joueurs répétés. L'illusion de pouvoir contrôler la situation et de pouvoir tourner la chance en leur faveur est renforcée.
Syndrome de transe du jeu
Absorption par le jeu, passion, incapacité à s'arrêter de jouer, malgré des gains ou des pertes importants. Le plus souvent, la partie dure de 4 à 14 heures, tant qu'il y a des fonds pour participer. L'objectif principal du joueur est de gagner, de conquérir. Il reste le même même pendant une longue transe de jeu, mais il perd son éclat et son contraste d'origine. Pendant le jeu, la motivation se déplace de la victoire vers le jeu lui-même, et la passion du jeu et le surmenage prennent progressivement le dessus, ce qui entraîne des troubles asthéniques et vasculaires prononcés. Hypertension, tachycardie, cardialgie apparaissent, la concentration et la mémoire s'affaiblissent, les performances et le professionnalisme du joueur diminuent. Les joueurs oublient complètement leurs attitudes rationnelles et comportementales. La conscience se rétrécit et la réaction adéquate à la situation disparaît, la capacité à contrôler le cours du jeu et à utiliser pleinement ses compétences de jeu disparaît. La capacité à arrêter le jeu à temps, à se lever et à quitter l'établissement de jeu disparaît. Le patient est plongé dans un état particulier de « suspension » dans le jeu, où il lui est impossible d'interrompre la partie seul, et où ses proches sont incapables de le forcer à quitter l'établissement en raison de sa résistance acharnée. Compte tenu de cette situation, de nombreux joueurs appréhendent les longues périodes de jeu et y attachent une grande importance. À courte distance (2 à 3 heures), ils pensent que la capacité à contrôler le cours du jeu et leurs actions est préservée, ce qui offre toujours une forte probabilité de gagner. À longue distance (plus de 3 à 14 heures), ils estiment que de nombreuses qualités de jeu ou de combat sont perdues, ce qui conduit inévitablement à une perte. Souvent, à longue distance, un état critique apparaît: la motivation principale du jeu – la victoire – disparaît pratiquement, le désir de terminer rapidement la partie, quel que soit le résultat, même une défaite, prédomine, et on peut alors « rester tranquille » et se reposer (syndrome d'épuisement du jeu). Il convient de noter que, dans un état de transe liée au jeu, les patients oublient tous les problèmes personnels et sociaux engendrés par leur douloureuse dépendance. Ils prétendent se « reposer », se détendre et récupérer d'un travail acharné, et qu'ils en ont soi-disant « le droit ». En réalité, il s'agit d'un mythe des joueurs, qui est d'ailleurs la cible principale des psychothérapeutes.
Syndrome du gagnant
Une humeur exaltée, parfois euphorique, une poussée d'énergie, un sentiment de supériorité, la joie d'atteindre un objectif. Cet état procure un immense plaisir (« ça vaut la peine de vivre et de jouer », comme le croient les patients). Gagner renforce la confiance en soi et permet d'imaginer les plus belles perspectives de vie, notamment la réussite sportive et l'enrichissement. Ce souvenir reste gravé dans la mémoire, contribuant aux crises et aux rechutes.
Au premier stade de la formation du syndrome de dépendance, le syndrome de gain dure de quelques heures à plusieurs jours. Parallèlement, les patients sont euphoriques, font preuve d'extravagance et de bonne humeur. Au stade de la pathologie du jeu prononcée, la durée du syndrome de gain ne dépasse généralement pas 4 à 10 heures et, fait très caractéristique, sa composante affective positive est nettement moins prononcée.
Syndrome de perte
Elle survient pendant le jeu, immédiatement après sa fin, ou peut être différée d'un jour, plus rarement de deux. Perdant et réalisant que leurs chances de regagner diminuent, les patients ressentent une anxiété croissante, une irritabilité accrue, un sentiment de colère et parfois des regrets d'avoir commencé à jouer. Ils souhaitent souvent abandonner, mais l'excitation, l'espoir constant de gagner, le souvenir de gains et de succès importants les en empêchent. L'agressivité apparaît, accompagnée d'un désir récurrent de vengeance, de recherche et de punition du coupable. Dans cet état, certains patients implorent l'aide de forces divines ou diaboliques, d'avoir pitié d'eux, d'autres jurent et maudissent tout. Souvent, ils se signent, récitent des prières, lancent des sorts, manipulent la machine à sous ou, au contraire, l'endommagent et la détruisent.
Après la fin du jeu, lorsque le patient quitte l'établissement de jeu, le syndrome de perte se manifeste par une humeur dépressive, un manque de retenue, une irritabilité accrue, de l'impolitesse, parfois de l'agressivité et des actes destructeurs, de la frustration et des pensées suicidaires. Le sommeil est perturbé, les rêves anxieux perturbent, l'appétit diminue, les maux de tête et les douleurs cardiaques sont fréquents. Cet état douloureux s'accompagne d'auto-condamnation, de pensées et tendances suicidaires, d'autocritique passagère et de promesses de « ne plus jamais jouer » (similaire aux promesses du syndrome de sevrage alcoolique: « ne plus jamais boire »). Ce syndrome peut durer de 12 heures à 2 jours, s'estompant progressivement et laissant place à une envie croissante de jouer.
Tolérance au jeu et à sa dynamique
Au cours du processus de dépendance au jeu, la tolérance des patients à une participation prolongée augmente considérablement. Ainsi, si, au début de la dépendance, les patients passent entre 1,5 et 3,5 heures dans un établissement de jeux, plus tard, lorsque des signes de décompensation apparaissent, ils peuvent y passer 10 à 24 heures. En fait, tant qu'il y a de l'argent et que l'établissement est ouvert. Parallèlement, chez les patients de plus de 50 ans, la tolérance au jeu diminue et les patients sont physiquement incapables de jouer plus de 4 à 5 heures en raison d'un épuisement rapide.
Syndrome de changement de personnalité
Très rapidement (6 à 12 mois), lors de la formation de l'addiction au jeu, des signes de troubles négatifs de la personnalité, du comportement, des émotions et des troubles intellectuels et mnésiques apparaissent, plus ou moins graves. Il s'agit du mensonge, de l'irresponsabilité, des conflits, des violations de la discipline professionnelle, de l'indifférence temporaire ou persistante au travail (changements fréquents d'emploi) au sein de la famille, de la baisse de performance, de la criminalité (vol, fraude, falsification, etc.) et de la solitude. Outre la dégradation émotionnelle, on observe une diminution significative de l'exigence envers l'apparence, l'hygiène personnelle, le désordre, etc. Les troubles affectifs se manifestent par une anxiété constante, une dépression, une dépression et une dysphorie. Les pensées et tendances suicidaires sont caractéristiques. L'éventail des centres d'intérêt se rétrécit, les liens familiaux durables se perdent. La mémoire, les performances et la capacité créatrice se dégradent progressivement.
Les personnes souffrant de dépendance au jeu deviennent susceptibles, colériques, grossières, « ennuyeuses », sexuellement faibles, égoïstes, ont des exigences déraisonnables, ne veulent pas acheter les choses et la nourriture nécessaires à la famille, économisent sur tout afin d'économiser de l'argent pour le jeu.
La dégradation personnelle et l’inadaptation sociale ont non seulement empêché les patients de participer aux jeux de hasard, mais ont également contribué à la progression et à la stabilisation de la maladie.
Dépendance au jeu et pathologies associées
Les joueurs dépendants sont trois fois plus susceptibles de présenter des symptômes de dépression, de schizophrénie et d'alcoolisme. Ils sont six fois plus susceptibles que les non-joueurs de présenter des symptômes de trouble de la personnalité antisociale. Dans la CIM-10, le trouble de la personnalité antisociale est classé comme tel. En présence des deux diagnostics, le trouble de la personnalité antisociale survient plus tôt, en moyenne 11,4 ans plus tôt. Dans la plupart des cas, l'alcoolisme précède l'apparition de la dépendance au jeu de deux ans en moyenne, la toxicomanie de un à un an et demi. Une étude portant sur 4 499 paires de jumeaux a également montré un lien direct entre divers troubles de l'enfance, l'apparition ultérieure d'un trouble de la personnalité antisociale et l'apparition de la dépendance au jeu. Il a été constaté qu'une prédisposition génétique détermine, au moins en partie, la comorbidité décrite. Un fardeau héréditaire de l'alcoolisme a été constaté chez 41,4 % des patients souffrant de dépendance au jeu, chez 2,7 % de toxicomanie et chez 37,4 % de troubles mentaux. Selon les données de recherche, 36 % des patients examinés souffrant de dépendance au jeu avaient des problèmes d'alcool, ils étaient traités pour alcoolisme, plus de la moitié des patients (53,6 %) avaient un fardeau héréditaire d'alcoolisme.
Chez les patients schizophrènes, les manifestations cliniques du syndrome d'attraction pathologique sont significativement modifiées. Selon O.Zh. Buzik (2007), chez les patients atteints de schizophrénie associée à des jeux d'argent pathologiques, le syndrome d'attraction pathologique pour les jeux d'argent se manifeste avec moins d'intensité que chez les patients souffrant d'addiction aux jeux d'argent seule et chez les patients souffrant d'addiction aux jeux d'argent associée à une dépendance à l'alcool ou aux drogues. Les composantes idéationnelles, affectives et comportementales du syndrome d'attraction pathologique étaient également « moins vives et moins prononcées ».
Les joueurs pathologiques peuvent souffrir de suralimentation et sont sujets à la consommation de diverses substances et drogues à fortes doses. 30 % d'entre eux présentent des troubles sexuels compulsifs et 25 % une addiction au shopping. Des troubles obsessionnels compulsifs sont diagnostiqués chez au moins 50 % des joueurs, une dépression est diagnostiquée chez 43 %, des troubles bipolaires affectifs chez 7 % et une schizophrénie chez 5 %. Ces statistiques indiquent que les troubles obsessionnels compulsifs et émotionnels (dépression, pathologie affective) jouent un rôle majeur dans le développement du jeu pathologique.
Étapes de la dépendance au jeu
Le développement des manifestations cliniques de la dépendance au jeu passe par trois stades interdépendants: compensation, sous-compensation et décompensation. Ces stades se distinguent par la gravité des manifestations qualitatives des troubles syndromiques, ainsi que par leur manifestation. Naturellement, les troubles graves sont clairement visibles aux deuxième et troisième stades de la maladie, lorsque survient une dégradation des capacités de jeu, incluant des composantes personnelles et sociales.
Étape de compensation
Au stade de la compensation, un syndrome d'attirance pathologique pour le jeu se développe, structure dans laquelle prédomine initialement la composante idéationnelle; des « pensées folles et passionnées » et des « pressentiments » de gains inévitables se cristallisent. Comme l'écrit F. Dostoïevski, il se produit un « empoisonnement personnel par ses propres fantasmes » qui, répété à maintes reprises, s'ancre solidement dans la conscience, se transformant en concept de vision du monde, parfois en une activité créatrice « douce », et, par conséquent, engendre une « soif de risque » toujours croissante. Jouer et perdre ne sont qu'une forme de paiement pour l'immersion dans un monde de fantasmes créatifs et de gains imaginaires, pour l'illusion d'un « moi » holistique, un sentiment protégé de solitude, de culpabilité, de honte, de peur, d'échec temporaire, parfois total, pour la sortie d'un état de privation et de découragement pendant le jeu et la transe ludique. Pour tout cela, les patients toxicomanes sont prêts à payer « cher » et à payer avec de l’argent, des biens immobiliers coûteux, des voitures, des maisons d’été, des appartements, la stabilité sociale et le bien-être familial, et leur propre vie.
À ce stade de la dépendance au jeu, la tolérance au jeu augmente, un sentiment de joie du jeu lui-même s'installe, les attributs du jeu sont fétichisés, un mythe du jeu se forme et les premiers signes de déviations personnelles sur le plan moral et éthique apparaissent. Au stade de la compensation, les patients conservent leur emploi et leur famille, et croient que « tout finira par s'arranger », malgré les dettes et les difficultés apparues. La capacité de rémission spontanée est préservée. Les pertes sociales commencent à engendrer de graves problèmes et une source d'anxiété. L'entrée rapide dans la phase de développement de la maladie est due à une prédisposition biologique et mentale à la dépendance au jeu. Sa durée moyenne est de 6 mois à 2 ans.
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Étape de sous-compensation
Au stade de sous-compensation (stabilisation de la maladie), des syndromes tels que le sevrage, la transe liée au jeu, les gains, les pertes, la dégradation personnelle et l'inadaptation sociale se développent. Les composantes du syndrome de sevrage du jeu – troubles mentaux, végétatifs et somatiques – se manifestent par des symptômes caractéristiques et facilement reconnaissables. La tolérance au jeu est élevée et stable. Les patients peuvent jouer 5 à 20 heures par jour. L'attirance secondaire pour le jeu est fortement exprimée. Les rémissions spontanées, durant lesquelles les patients mènent une vie et un travail réguliers, sont rares. Ces « intervalles lumineux » remplacent facilement les longs épisodes de jeu. Gagner procure un sentiment de confiance, de force et de toute-puissance. Les patients surestiment leurs capacités cognitives et intuitives, ainsi que leur capacité à « prévoir » le résultat. Leur attitude face aux échecs constants est frivole et acritique. Ils tentent désespérément de récupérer l'argent perdu et misent souvent gros. Les échecs systématiques au jeu entraînent un changement de comportement significatif, qui s'accompagne de cas de plus en plus fréquents de tromperie envers la famille, les amis et les employeurs. Dans une transe de jeu, les patients trouvent un répit face aux déceptions et à la mauvaise humeur. Le sommeil est perturbé, la plupart des rêves deviennent perturbants et désagréables. Les relations familiales sont au bord de l'effondrement ou sont déjà brisées. Les patients cherchent une issue dans les gros gains et la chance. Finalement, le jour arrive où toutes les ressources financières légales possibles sont épuisées et une « défaillance du système » se produit. C'est à ce stade que les pensées suicidaires et le désir de se cacher de tous (famille, amis, créanciers) apparaissent. Certains joueurs entrent dans une phase où ils abandonnent la lutte pour un gros gain, la tolérance au jeu diminue et la déception s'installe. C'est dans cet état que, sous la pression de leurs proches, les joueurs acceptent un traitement. La durée de cette phase est de 3 à 6 ans.
Stade de décompensation
Ce stade correspond aux deuxième et troisième stades du syndrome de dépendance au jeu. La composante idéationnelle du syndrome d'attraction et le sentiment de « confiance » dans ses gains s'affaiblissent. La critique des signes évidents des conséquences dangereuses de la dépendance au jeu diminue significativement. Le raisonnement des patients présente une liste restreinte de motivations sérieuses pour l'abstinence, ce qui, en règle générale, ne les empêche pas de participer aux jeux. Les patients constatent un déclin moral et éthique important et une aggravation émotionnelle. Des tendances suicidaires se manifestent souvent. Des troubles affectifs, avec une prédominance dépressive, s'expriment. L'intérêt et le désir sexuels diminuent. Les familles sont détruites, des problèmes professionnels (le plus souvent, un licenciement) et des problèmes de police apparaissent. L'état somatique se caractérise par une exacerbation des maladies cardiovasculaires (hypertension artérielle, angine de poitrine, etc.) et digestives, etc.
La durée de formation de cette étape est de 7 à 15 ans.
Diagnostic de la dépendance au jeu pathologique
Le jeu pathologique est abordé dans le chapitre « Troubles de la personnalité et du comportement de l'adulte », sous la rubrique F6O–F69 « Troubles des habitudes et des impulsions » de la CIM-10. Le jeu pathologique (F63.0) se caractérise par des épisodes fréquents et répétés de jeu qui dominent la vie du sujet et entraînent un déclin des valeurs sociales, professionnelles, matérielles et familiales. Les patients peuvent risquer leur emploi, emprunter des sommes importantes et enfreindre la loi afin d'obtenir de l'argent ou d'éviter de rembourser leurs dettes. Ils décrivent une forte envie de jouer, difficile à contrôler, ainsi que des pensées et des images obsessionnelles de l'acte de jeu et des circonstances qui l'accompagnent. Ces idées et images obsessionnelles s'intensifient généralement en période de stress. Ce trouble est également appelé jeu compulsif, mais ce terme est controversé car le comportement n'est pas de nature compulsive ou en raison de l'association de ces troubles avec la névrose obsessionnelle-compulsive.
Lignes directrices diagnostiques
Le symptôme principal est une implication constamment répétée dans le jeu, qui continue et s’aggrave souvent malgré les conséquences sociales telles que l’appauvrissement, la rupture des relations familiales et la ruine de la vie personnelle.
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Diagnostic différentiel
Le jeu pathologique doit être distingué de:
- tendances aux jeux de hasard et aux paris (Z72.6):
- jouent fréquemment pour le plaisir ou pour l’argent; ces personnes limitent généralement leurs désirs lorsqu’elles sont confrontées à des pertes importantes ou à d’autres conséquences néfastes du jeu;
- jeu excessif chez les patients maniaques (F30); jeu chez les personnalités sociopathes (F60.2*); ces personnes présentent une perturbation plus répandue et persistante du comportement social, qui se manifeste par un comportement agressif, à travers lequel elles montrent leur indifférence au bien-être et aux sentiments des autres.
Le jeu pathologique comprend également:
- attirance obsessionnelle pour le jeu;
- Jeu compulsif. Stades de la dépendance au jeu et potentiel de réadaptation dans le jeu pathologique.
La dépendance au jeu (jeu pathologique, ludomanie) repose sur une attirance pathologique pour le jeu, relevant de la pathologie mentale. Par conséquent, comme d'autres maladies mentales, la dépendance au jeu se caractérise par une séquence d'apparition des syndromes cliniques, leur dynamique et leur stadification, qui reflètent l'évolution de la pathologie. La gravité de la maladie dépend de l'intensité et de la dynamique de l'attirance pour le jeu, de la perte de contrôle, de la tolérance, de la gravité du syndrome de sevrage et du degré de dégradation personnelle et sociale. Ce sont les différences de gravité et de stabilité des syndromes de dépendance au jeu qui constituent l'essence des différents stades de la maladie, lesquels déterminent à leur tour en grande partie le potentiel de réadaptation des patients souffrant de dépendance au jeu.
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Potentiel de réhabilitation du jeu pathologique
Ces dernières années, une attention particulière a été accordée au potentiel personnel des patients souffrant de troubles addictifs, et plus particulièrement à leur potentiel de réadaptation, qui détermine les caractéristiques de la formation de la dépendance et de sa guérison. Le diagnostic du potentiel de réadaptation repose sur l'analyse de données objectives concernant l'hérédité, la prédisposition, l'état de santé, le type, la gravité et les conséquences de la maladie, les caractéristiques du développement personnel (spirituel) et le statut social des patients. Les niveaux de potentiel de réadaptation des patients souffrant d'addiction au jeu ont été établis (concept de TN Dudko). Les patients présentant un potentiel de réadaptation moyen et faible consultent principalement en médecine; la proportion de patients présentant un potentiel de réadaptation élevé ne dépasse pas 10 %. Les principales composantes du potentiel de réadaptation des patients souffrant d'addiction au jeu présentent naturellement une certaine relativité. Des fluctuations significatives des caractéristiques diagnostiques inhérentes à chacun des quatre blocs caractérisant un potentiel de réadaptation élevé, moyen ou faible sont observées.
Dans le cas de la monogamie (en l’absence de comorbidité), chaque niveau de potentiel de réadaptation présente le plus souvent les caractéristiques suivantes:
Haut potentiel de réhabilitation
Prédisposition. Faible proportion de maladies héréditaires liées aux troubles mentaux et aux drogues (jusqu'à 10-15 %). Le développement mental et physique est généralement normal et l'environnement éducatif est favorable.
Tableau clinique. Stade de compensation et apparition des premiers signes de sous-compensation; stade initial (premier) du syndrome d'addiction au jeu, forte tolérance au jeu, voire son aggravation; faible intensité du syndrome de sevrage du jeu. Les intervalles entre les épisodes de jeu, notamment après une nouvelle perte, peuvent atteindre plusieurs mois. Un potentiel de réadaptation élevé se caractérise par la présence obligatoire de rémissions spontanées, y compris des rémissions à long terme après une perte, voire un gain. La fétichisation des attributs du jeu et l'illusion du contrôle sur la situation de jeu se cristallisent. L'attirance secondaire pour le jeu augmente. L'étude de la « théorie du jeu » est progressivement intégrée. L'abstinence d'alcool prédomine. La durée du syndrome d'addiction est de 1 à 3 ans.
Changements de personnalité. Écarts moraux et éthiques sous forme de mensonges mesquins, de manquement aux obligations et aux responsabilités, d'emprunts d'argent pour jouer, de restitutions d'argent, mais pas toujours à temps. Premiers épisodes de vol familial. Diminution des critiques, attitude frivole face aux conséquences de la dépendance, pensées anxieuses concernant le changement de comportement. Après le travail, absence d'envie de rentrer à la maison en raison de l'atmosphère ennuyeuse de la vie familiale. Des signes de troubles affectifs de type névrotique se manifestent par de l'incontinence, des conflits et des troubles anxieux-dépressifs modérés.
Conséquences sociales. Apparition des premiers signes d'inadaptation sociale, notamment la détérioration des relations familiales, des conflits mineurs au travail ou à l'école en raison d'une diminution des responsabilités; un certain rétrécissement de l'éventail des intérêts; une réduction du temps consacré aux loisirs habituels (famille, sport, éducation physique, art, tourisme).
Chez les patients ayant un potentiel de réadaptation élevé, tous les signes caractéristiques de la dépendance au jeu sont notés, y compris non seulement l'apparition de symptômes cliniquement décrits de troubles de l'envie, mais également de légers changements moraux et éthiques, des troubles affectifs et une diminution des critiques des manifestations négatives de la dépendance au jeu.
Niveau moyen de potentiel de réhabilitation
Prédisposition. Proportion moyenne de la charge héréditaire des maladies mentales et de la toxicomanie (20-25 %); éducation dans une famille monoparentale, souvent marquée par des relations inégales ou conflictuelles entre les membres de la famille. Comportement souvent déviant et résultats scolaires inégaux, loisirs irréguliers. Suggestibilité accrue.
Tableau clinique. Stade de sous-compensation. Stade intermédiaire (second stade) du syndrome d'addiction au jeu; tolérance élevée et constante au jeu; sévérité du syndrome d'addiction au jeu et troubles post-abstinence. Attirance secondaire après le début du jeu: le patient est incapable d'interrompre le jeu une fois commencé. Stabilité de l'idéologie de participation au jeu, système solide de protection des croyances. Illusion de contrôle sur le jeu. Attitude frivole face à l'abus d'alcool et d'autres substances psychoactives. La durée du syndrome d'addiction est d'au moins trois ans.
Changements de personnalité. Relations conflictuelles constantes avec les parents et la famille; baisse des qualités morales et éthiques: vol d'argent non seulement à la famille, mais aussi au travail, fraude, hooliganisme, endettement croissant. Diminution du désir et de la puissance sexuelle, évitement des rencontres avec le conjoint.
Une forte diminution des critiques concernant les situations d'effondrement personnel et social. Un désir de travailler intensément et beaucoup augmente périodiquement, notamment en cas de menace de licenciement. Des troubles affectifs se manifestent sous forme de dépression psychogène, de troubles du sommeil et de tendances suicidaires (principalement des pensées et des menaces démonstratives de suicide).
Conséquences sociales. Inadaptation familiale et sociale. Dynamique négative des relations familiales; abandon de la famille, menace de divorce. Conflits au travail ou à l'école. Poursuites judiciaires. Licenciements fréquents. Rétrécissement du cercle d'intérêts.
Faible potentiel de réhabilitation
Prédisposition. Forte proportion de maladies héréditaires liées à la santé mentale et à la toxicomanie (plus de 30 %). Grandir dans une famille monoparentale, relations destructrices entre les membres de la famille, abus d'alcool par un ou deux membres de la famille, développement névrotique, déviations de personnalité, résultats scolaires inégaux, loisirs irréguliers, passion pour les jeux d'argent.
Symptômes. Stade de décompensation. Deuxième ou troisième stade du syndrome de dépendance au jeu; tolérance au jeu stable ou légèrement réduite; sévérité du syndrome de sevrage et troubles post-sevrage. Les rémissions spontanées sont presque jamais observées; elles sont souvent causées par des facteurs externes: maladie, manque d'argent, emprisonnement. La participation ou la non-participation au jeu dépend de la présence ou de l'absence d'argent. Une certaine déception liée à la fétichisation des attributs du jeu et au contrôle de la situation de jeu est constatée. L'intensité de la composante euphorique de la transe du jeu et du syndrome de gain diminue, tandis que le syndrome de perte perd largement son émotivité négative et ses regrets douloureux. Perdre est perçu comme quelque chose de banal, il ne reste qu'un mince espoir: « Peut-être que j'aurai de la chance la prochaine fois. » L'idéologie de la participation au jeu et le « système persistant » de protection de ses croyances persistent, mais lorsqu'ils sont présents, l'incertitude et le pessimisme peuvent être observés. Très souvent, les patients abusent de l'alcool et d'autres substances psychoactives. La durée du syndrome de dépendance est d'au moins cinq ans. La personnalité évolue. Relations conflictuelles avec les parents et la famille. Baisse marquée des qualités morales et éthiques: vols, fraudes, hooliganisme, dettes croissantes et absence de volonté de les rembourser. Baisse du désir et de la puissance sexuelle. Diminution marquée des critiques envers la maladie, aliénation face à l'effondrement personnel et social. Indifférence envers la famille. Troubles affectifs persistants: dysphorie, dépression, troubles du sommeil, tendances suicidaires. Expression d'idées suicidaires et tentatives de suicide.
Conséquences sociales. Inadaptation familiale et sociale prononcée. Détérioration continue des relations familiales, abandon de la famille, menace de divorce. Conflits professionnels ou scolaires. Poursuites judiciaires. Chômage systématique ou emploi peu qualifié. Le patient est indifférent au travail, poursuivant principalement l'objectif de « gagner de l'argent d'une manière ou d'une autre ». Intérêts sociaux limités.
La différenciation des patients selon le niveau de potentiel de réadaptation nous permet de prédire les perspectives de traitement, de créer et de mettre en œuvre les programmes les plus optimaux de traitement et de processus de réadaptation pour les patients et les programmes psychocorrectifs pour leurs proches.
Traitement de la dépendance au jeu et réadaptation des patients souffrant de dépendance au jeu
Les observations ont montré que le consentement et, par conséquent, la motivation externe et interne des joueurs dépendants au traitement et à la réadaptation sont déterminés par les principaux facteurs suivants:
- détérioration significative du statut familial (conflits familiaux, menace de divorce ou de divorce) et social (problèmes au travail, menace de licenciement ou de mise à pied, dettes), accompagnée de sentiments de culpabilité, de sentiments d'effondrement personnel et social;
- pression psychologique exercée par les membres de la famille, l’environnement immédiat ou la société en raison de l’insolubilité des problèmes psychotraumatiques à long terme et des conséquences croissantes de la maladaptation;
- l'apparition de signes douloureux subjectivement perceptibles de détérioration de la santé mentale - troubles névrotiques et dépressifs, ainsi que tendances suicidaires causées par une dépendance au jeu.
Le traitement et la réadaptation des joueurs pathologiques commencent dès le premier contact entre le patient et le médecin, lorsque les bases sont posées pour la création et la consolidation ultérieures de relations sous la forme d'un accord et d'un plan commun pour surmonter la dépendance et se rétablir.
La plupart des experts estiment que le traitement et la réadaptation des patients souffrant d'addiction au jeu doivent privilégier une approche systémique, fondée sur les principes de complexité, de multidisciplinarité, de continuité des périodes et des stades, et de pérennité. Ce principe suppose l'unité des méthodes médicales, psychologiques, psychothérapeutiques et sociales de réadaptation, incluant l'examen, le diagnostic, la pharmacothérapie, la psychothérapie et la sociothérapie. Le principe de multidisciplinarité repose sur une approche collaborative, combinant les efforts et l'expérience d'un psychiatre-narcologue, d'un psychologue clinicien, d'un psychothérapeute, d'un travailleur social et d'autres spécialistes du diagnostic et de la réadaptation. Le principe de continuité repose sur trois phases: la pré-réadaptation, la réadaptation elle-même et la phase préventive. La première phase comprend l'utilisation de technologies diagnostiques et le traitement des affections aiguës et subaiguës liées à l'addiction au jeu (traitement des SA liés au jeu, des troubles post-abstinence, suppression du besoin pathologique de jeu, motivation à participer à des programmes de réadaptation). Sa durée est généralement de 2 à 4 semaines. La période de réadaptation comprend un ensemble complet de mesures médicales, psychothérapeutiques et sociales visant à rétablir la santé mentale, à supprimer l'envie de jeu, à normaliser les relations familiales et à améliorer le statut social. La résolution des problèmes dure généralement de 9 à 12 mois. La période préventive vise à prévenir les rechutes et comprend un soutien médicamenteux et psychothérapeutique, ainsi qu'une optimisation des relations sociales du patient. Sa durée est d'au moins un an.
Conditions de mise en œuvre des soins de traitement et de réadaptation: ambulatoire, semi-hospitalier (hôpital de jour) et hospitalier. Le choix des modalités spécifiques est déterminé par le potentiel de réadaptation, la gravité du jeu pathologique, sa comorbidité avec d’autres maladies mentales et le statut social des patients. Le plus souvent, le traitement et la réadaptation sont réalisés en ambulatoire, parfois en milieu hospitalier.
Les principales indications du traitement des patients souffrant de dépendance au jeu en milieu hospitalier comprennent:
- manifestations graves du syndrome de sevrage du jeu, notamment une envie incontrôlable et incontrôlable de jouer et des visites quotidiennes ou très fréquentes objectivement confirmées dans des établissements de jeu, accompagnées d'abus d'alcool;
- pathologie affective prononcée, incluant dépression et dysphorie;
- association avec une dépendance aux substances psychoactives et une psychopathie au stade de décompensation;
- combinaison avec des maladies mentales endogènes au stade aigu;
- risque suicidaire prononcé, y compris déclarations suicidaires et tendances à les mettre à exécution;
- relations familiales difficiles, se manifestant par une hostilité croissante et menaçant l'éclatement de la famille.
La durée totale du traitement et des soins de réadaptation, compte tenu du caractère progradient de la maladie, est déterminée par la stabilisation des rémissions thérapeutiques et l'adaptation sociale des patients, mais doit être d'au moins 2 ans.
Il convient de noter qu'il n'existe actuellement aucun traitement psychopharmacologique et psychothérapeutique spécifique pour la dépendance au jeu et les troubles apparentés. Il n'existe pas de normes de traitement médicamenteux. Ce traitement doit être associé à différents types de psychothérapie. Le choix des médicaments repose sur la similitude ou la similarité de certains troubles mentaux liés au jeu pathologique et à des pathologies psychopathologiques bien connues.
Psychothérapie
Le Guide de traitement du jeu problématique de 2004 du Département de la santé publique du Massachusetts identifie quatre options d'intervention psychothérapeutique et thérapeutique:
- minimiser les conséquences néfastes du jeu pour le joueur et sa micro-société (famille, amis, collègues);
- réduire les risques dans les situations directement liées à l’argent;
- la capacité de faire face à l’anxiété, à la dépression, à la solitude, au stress en maîtrisant de nouvelles formes de comportement;
- satisfaire le besoin de divertissement et de communication par une forme de loisir moins destructrice et plus équilibrée.
Des chercheurs de l’Université Laval à Québec (Hnjod et al. 1994; Sylvain et al. 1997) ont créé un modèle de traitement, également basé sur la thérapie cognitivo-comportementale, qui comprend quatre composantes:
- correction des distorsions logiques liées au jeu (restructuration cognitive);
- choix d'une solution (définition précise du problème, collecte des informations nécessaires, propositions de différentes options avec étude des conséquences, liste des avantages et des inconvénients de chaque option, mise en œuvre et évaluation de la décision prise);
- enseignement des compétences sociales (communication, pensée quantitative), ainsi que la gestion des émotions et l'apprentissage du refus; relaxation associée à l'activité physique et à la méditation; éléments de théâtre symbolique);
- formation aux techniques de prévention des rechutes - thérapie comportementale, y compris les techniques d'hyposensibilisation et d'aversion.
Pour les personnes présentant une légère dépendance au jeu, la psychothérapie psychodynamique est utilisée comme traitement rapide. On considère que le jeu est un substitut à un besoin non satisfait qui doit être identifié et pris en compte.
D’autres techniques psychothérapeutiques comprennent la désensibilisation par les mouvements oculaires (Henry, 1996), l’acupuncture, l’hypnose, la méditation, le biofeedback, les exercices de loisirs et le programme en 12 étapes des Joueurs Anonymes.
Programme en 12 étapes
Selon plusieurs chercheurs (Stewart, Brown, 1988; Zaitsev VV, Shaidulina AF, 2003), l'un des moyens de s'améliorer, de changer d'attitude envers le jeu et de développer sa responsabilité personnelle pour lutter activement contre la dépendance pathologique est l'idéologie d'un groupe de joueurs anonymes, doté d'un programme en 12 étapes bien structuré et soigneusement élaboré. La conviction que des personnes confrontées à des problèmes similaires peuvent s'entraider et servir d'exemple constitue le principe fondamental du programme des joueurs anonymes. La seule condition d'adhésion est la volonté d'arrêter de jouer et de participer à des groupes de joueurs anonymes. Les premières associations de joueurs anonymes ont été créées aux États-Unis en 1957. Elles sont aujourd'hui présentes dans de nombreux pays, dont la Russie (Moscou, Saint-Pétersbourg, etc.).
On estime qu'environ 70 à 90 % des membres du groupe des Joueurs Anonymes abandonnent leur traitement en début de traitement, et que seulement 10 % redeviennent des membres actifs. Parmi eux, seuls 10 % connaissent une rémission d'un an ou plus (Brown, 1985).
Psychothérapie familiale. La psychothérapie familiale est une composante essentielle d'une approche globale du traitement et de la réadaptation des patients souffrant d'addiction au jeu. AF Shaidulina (2007) décrit quatre stéréotypes de réactions familiales (« déni », « actions actives », « isolement », « réaction adéquate ») rencontrés lors du travail avec les patients et leurs familles. En modifiant le comportement des membres de la famille, il a été possible de modifier progressivement celui du joueur. Les patients ont acquis de nouvelles compétences comportementales, et leur motivation à participer au processus de traitement et de réadaptation et à changer leur propre vie s'est accrue.
Le Centre scientifique et de recherche en narcologie (Institut de réadaptation) a développé un concept de potentiel de réadaptation, sur la base duquel sont définies la stratégie et les tactiques de traitement et de réadaptation (Dudko TN). Selon le niveau de potentiel de réadaptation, différentes options d'approches complexes sont utilisées, et la question de la durée du processus de traitement et de réadaptation est également prise en compte. Dans tous les cas, la stratégie et les tactiques de traitement et de réadaptation reposent sur une approche systémique, incluant l'utilisation de principes et de technologies favorisant le rétablissement des patients souffrant de troubles addictifs.
Traitement médicamenteux de la dépendance au jeu
Des neuroleptiques, des tranquillisants, des anticonvulsivants, des antidépresseurs, des agents neurométaboliques et des bloqueurs des récepteurs opiacés sont utilisés.
En période de pré-rééducation (principalement thérapeutique) pour les troubles de sevrage chez les joueurs pathologiques, la psychopharmacothérapie est principalement utilisée. Il est recommandé d'associer un antidépresseur stimulant (Prozac jusqu'à 60 mg par jour, Paroxétine (Paxil) jusqu'à 40 mg par jour, Wellbutrin jusqu'à 225-450 mg par jour, Amineptine (Survector) jusqu'à 100-500 mg par jour) à des sédatifs (Amitriptyline à dose moyenne) et à des neuroleptiques (Stelazine, Clozapine, Chlorprothixène). L'association de clomipramine et de neuroleptiques à doses relativement élevées est efficace: perphénazine (Étapérazine) jusqu'à 60 mg, Stelazine jusqu'à 30 mg, Clozapine (Leponex) jusqu'à 75 mg. Le choix des médicaments dépend de la nature de l'affect dépressif. Ainsi, en cas de mélancolie, l'association la plus recommandée est la clomipramine (anafranil). En cas d'anxiété, il est conseillé d'associer l'amitriptyline à la clozapine (leponex) et au phénazépam. Parmi les antidépresseurs sérotoninergiques, la fluvoxamine (fevarin) est efficace. De plus, en cas de tendance aux réactions anxiophobes, des tranquillisants à base de benzodiazépines ont été utilisés. Compte tenu des données sur l'effet négatif des tranquillisants sur les fonctions cognitives, les médicaments ayant un effet myorelaxant et sédatif minimal sont préférables: tranxen jusqu'à 30 mg, alprazolam (xanax) jusqu'à 1,5 mg, lexomil jusqu'à 12 mg par jour.
La naltrexone joue un rôle important dans le traitement de la dépendance au jeu. V.V. Khaikov (2007) estime que les principaux facteurs mentionnés dans l'auto-évaluation des joueurs dépendants ayant pris de la naltrexone étaient:
- une diminution de la luminosité des expériences de la transe du jeu, jusqu'à un nivellement presque complet de la composante émotionnelle du jeu;
- affaiblissement significatif de la fixation sur le jeu avec la capacité d'observer l'environnement, d'évaluer la situation, de répondre aux appels, etc.
- la possibilité d’arrêter le jeu avant une perte catastrophique;
- l’apparition d’une « fatigue du jeu », d’une « perte d’intérêt », qui n’était pas typique auparavant ou qui est survenue beaucoup plus tard (2 fois ou plus).
Le traitement par naltrexone peut être instauré dès la période d'abstinence et après abstinence. La posologie est de 50 à 100 mg par jour et la durée du traitement est de 2 à 16 semaines. Chez les patients sous naltrexone, l'envie de jouer et l'anxiété diminuent assez rapidement, et l'humeur s'améliore. En cas de réduction non autorisée de la dose ou d'arrêt du traitement, l'envie augmente.
Le traitement et la réadaptation des patients présentant un potentiel de réadaptation élevé sont généralement réalisés en ambulatoire. Parmi les méthodes psychothérapeutiques, la préférence est donnée à la psychothérapie rationnelle, au training autogène, à la programmation neurolinguistique, à la thérapie corporelle, à la tenue d'un journal intime et aux devoirs. L'analyse transactionnelle, menée non seulement avec le patient, mais aussi avec sa famille, occupe une place importante. Les patients présentant un potentiel de réadaptation élevé refusent souvent les séances de groupe, y compris les visites de groupes de joueurs anonymes, mais acceptent volontiers un travail individuel et la prise de médicaments. Le traitement médicamenteux est symptomatique, non intensif et de courte durée. La durée du traitement par naltrexone est d'au moins trois mois.
Les patients présentant un potentiel de réadaptation moyen nécessitent un traitement complémentaire et plus long. Il s'agit principalement de personnes présentant des formes comorbides d'addiction. Même s'il s'agit de patients mono-addictifs, il est essentiel de recourir en priorité à la psychothérapie rationnelle. Outre la motivation au traitement, celle-ci comprend une étude approfondie des hymitomes et des syndromes de la maladie, ainsi que des conséquences médicales et sociales de l'addiction au jeu. Un traitement médicamenteux est prescrit sur le long terme. Des séances d'hypnose peuvent être ajoutées aux méthodes psychothérapeutiques décrites ci-dessus (après avoir déterminé le degré d'hypnotisabilité et préparé le patient à ce type de psychothérapie). Il est recommandé aux patients de participer à des groupes de joueurs anonymes. Une thérapie familiale est indispensable dans tous les cas. La naltrexone est prescrite par cures de deux à trois mois, avec des pauses pouvant aller jusqu'à deux semaines, au cours desquelles il est nécessaire d'étudier la dynamique de l'état mental et l'attitude face au jeu. En cas de rémission stable, le traitement par naltrexone est poursuivi pendant 6 à 9 mois. En période de rééducation préventive, en cas d'exacerbation des envies, de petites doses d'anticonvulsivants sont recommandées (carbamazépine à une dose de 50-150 mg par jour), en cas de troubles affectifs - antidépresseurs [citalopram à une dose de 35 mg par jour, fluvoxamine à une dose de 200-300 mg par jour, cipramil (à une dose de 20 mg le matin), mirtazapine (remeron) à une dose de 15-30 mg le soir], de petites doses de tranquillisants (phénazélam, afobazole, diazépam, phénibut).
Efficacité du traitement de la dépendance au jeu
L'addiction au jeu est une maladie évolutive. Des rémissions stables, spontanées ou thérapeutiques, sont principalement observées chez les patients présentant un fort potentiel de réadaptation. Les publications scientifiques sur l'efficacité du traitement et de la réadaptation des patients souffrant d'addiction au jeu présentent des points de vue contradictoires, en grande partie dus à la complexité de l'organisation du processus de traitement et de réadaptation et à la difficulté d'en respecter les principes fondamentaux. Souvent, seules les méthodes ou technologies individuelles sont évaluées: thérapie comportementale, approches psychodynamiques, travail en groupes de joueurs anonymes, traitement médicamenteux, etc. Selon Bujold (1985), l'utilisation de la méthode psychothérapeutique des groupes de joueurs anonymes permet d'obtenir une rémission chez 10 % des patients. Seule une thérapie combinée, incluant des thérapies individuelles et collectives et la participation obligatoire à des groupes de joueurs anonymes, permet d'obtenir une efficacité supérieure (55 %).
L'examen de suivi réalisé auprès de joueurs dépendants présentant un potentiel de réadaptation moyen a permis d'identifier des rémissions de six mois chez 43,7 % des patients et des rémissions de plus d'un an chez 25 %. La durée des rémissions est directement proportionnelle à la durée du traitement, c'est-à-dire à la durée du travail médical et psychothérapeutique systématique avec les patients et leurs proches.
Un traitement et une réadaptation en milieu hospitalier d'au moins 28 jours ont permis d'obtenir une rémission stable pendant un an chez 54 % des patients. RL Caster, utilisant une psychothérapie individuelle et de groupe, ainsi que la participation de joueurs compulsifs à des groupes de joueurs anonymes, a obtenu une amélioration stable dans 50 % des cas. V.V. Zaitsev et A.F. Shaidulina (2003) notent que le cycle de psychothérapie de 15 à 20 séances qu'ils ont développé a permis d'obtenir un effet thérapeutique chez 55 à 65 % des patients. Dans tous les cas, pour obtenir une efficacité élevée et stable, le traitement doit être complet, cohérent et à long terme.
Quel est le pronostic de la dépendance au jeu?
Le pronostic de la dépendance au jeu est déterminé par de nombreux facteurs.
Signes d’un bon pronostic lorsque les patients sont impliqués dans un programme de traitement et de réadaptation:
- un potentiel de réadaptation élevé, incluant une hérédité favorable, une famille constructive, une dynamique positive de développement physique et personnel, une bonne histoire prémorbide, sociale et professionnelle;
- développement tardif de la dépendance pathologique, présence de rémissions spontanées, degré léger ou modéré de la maladie (stade de compensation ou de sous-compensation);
- relations conjugales solides, désir de préserver la famille, attachement à la famille;
- la disponibilité d’un travail et un système de soutien social et psychologique de la part de la famille et des proches;
- absence de dettes ou capacité et désir réels de rembourser les dettes (inconfort mental en présence de dettes monétaires);
- motivation stable pour le traitement, capacité à se trouver dans un champ motivationnel formé et à utiliser l’expérience de motivations positives latentes pour refuser de participer au jeu;
- participation à long terme à des programmes de traitement et de réadaptation, participation à des groupes de joueurs anonymes.