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Dépression: la réalité virtuelle peut contribuer à améliorer la santé mentale

 
, Rédacteur médical
Dernière revue: 02.07.2025
 
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12 May 2024, 19:00

Une nouvelle étude explore l’utilisation de casques de réalité augmentée pour traiter le trouble dépressif majeur.

Les auteurs d’une étude publiée dans la revue JMIR Mental Health ont constaté que le traitement par réalité virtuelle montrait des résultats encourageants comparables à la thérapie actuelle par télémédecine pour la dépression.

La réalité augmentée (XR) place l’utilisateur du casque dans une réalité virtuelle (VR) synthétisée composée d’images visuelles et auditives.

L'étude actuelle a comparé l'efficacité de l'une des interventions phares actuelles pour le trouble dépressif majeur (TDM), la thérapie d'activation comportementale, avec une version améliorée par la réalité augmentée, que l'étude a appelée « XR-BA ».

Les chercheurs suggèrent que la thérapie XR-BA pourrait offrir un traitement plus agréable, encourageant ainsi les patients à le poursuivre.

Comment savoir si la réalité augmentée aide à traiter la dépression?

Le principal critère d'évaluation de l'étude était l'évaluation par les participants du questionnaire de santé du patient (PHQ-9), administré par téléphone. Des scores PHQ-9 plus élevés indiquaient un trouble dépressif majeur plus grave.

L'étude a porté sur 26 participants, répartis aléatoirement pour recevoir soit une thérapie d'activation comportementale de trois semaines, composée de quatre séances, soit une thérapie XR-BA selon une configuration similaire. Les participants du groupe XR-BA étaient équipés de casques de réalité virtuelle Meta Quest 2.

L'âge moyen des participants était de 50,3 ans, avec une fourchette allant jusqu'à 17 ans. Parmi eux, 73 % étaient des femmes, 23 % des hommes et 4 % étaient non binaires ou de troisième genre.

Les deux groupes ont montré des réductions similaires et statistiquement significatives de leurs scores PHQ-9 ainsi que de la gravité des symptômes entre le début et la fin de l’essai.

Dans le groupe XR-BA, les scores PHQ-9 ont diminué avant même la première séance, suggérant des attentes positives pour l'essai à venir et un effet placebo.

La réalité virtuelle pourrait contribuer à « réduire les obstacles » aux soins contre la dépression

Pour les personnes atteintes de dépression majeure intéressées par les nouvelles technologies, la thérapie XR-BA peut présenter un contenu thérapeutique dans un environnement engageant.

La première auteure, la Dre Margot Paul, professeure adjointe clinique au Département de psychiatrie et des sciences du comportement de l'Université de Stanford, a expliqué dans un communiqué de presse:

Les cliniciens peuvent utiliser la XR comme outil thérapeutique pour motiver leurs patients à s'engager activement dans leur traitement psychothérapeutique en effectuant des tâches de type « devoirs » innovantes, intéressantes et accessibles. Ces résultats suggèrent que la XR pourrait contribuer à déconstruire la santé mentale et à réduire les obstacles pour les personnes cherchant de l'aide.

Y a-t-il un effet placebo?

Sherife Tekin, PhD, professeur adjoint au Centre de bioéthique et des sciences humaines de la SUNY Upstate Medical University, qui n'a pas participé à l'étude, a déclaré que même si l'effet placebo peut jouer un certain rôle dans les effets positifs du XR-BA sur la santé mentale, il mérite d'être étudié plus en détail.

« Nous savons », a déclaré Tekin, « grâce à la recherche et aux rapports des patients, qu'être activement impliqué dans leur processus de rétablissement renforce le sentiment de contrôle et de pouvoir des patients sur leur environnement et leur vie. »

Après une formation parfois difficile à la navigation dans le monde virtuel, les participants recevant un traitement XR-BA ont pu s'engager dans une variété d'activités engageantes.

Ces activités comprenaient la pratique d'un jeu de société magique, la pratique de jeux d'atelier, la résolution d'énigmes basées sur des indices, la danse au son de la musique et la possibilité de « jouer » au mini-golf seul ou avec d'autres.

Tekin a suggéré que le XR-BA pourrait être « un antidote à ce que ressent une personne déprimée ».

« Habituellement, la personne se retire des activités qu’elle appréciait auparavant, s’isole davantage de sa communauté et s’installe dans un état d’inactivité presque complète », a-t-elle déclaré.

Cependant, dans cette étude, les participants « se sont peut-être sentis dynamisés, divertis et, surtout, ils ont eu l'impression de contrôler le jeu en appuyant physiquement sur des boutons », a suggéré Tekin. « Cela a peut-être contribué à l'efficacité de la RV. »

Il est important de « procéder avec prudence » lorsque l'on recommande la réalité virtuelle pour traiter la dépression

« La psychiatrie a l'habitude d'être trop enthousiaste à l'égard des nouvelles interventions, de placer de grands espoirs en elles », a déclaré Tekin, « d'investir toutes les ressources et tous les efforts de recherche dans cette intervention, pour être ensuite déçue. »

« Nous disposons de recherches et de nombreuses preuves », a déclaré Tekin, « montrant que dans les troubles de santé mentale, une combinaison de différentes interventions donne au patient une meilleure chance de faire face à ses problèmes qu'une seule. »

« C’est principalement parce que la nature humaine est complexe et qu’il est difficile de trouver une intervention qui convienne à tout le monde », a-t-elle ajouté.

Bien que l'ajout du XR-BA à la liste des thérapies ci-dessus puisse sembler plausible, il est important, comme l'a noté l'expert, de « procéder avec prudence et de s'assurer que le patient a la possibilité d'essayer différents traitements pour trouver ce qui lui convient le mieux ».

La réalité virtuelle pourrait aider à traiter d’autres maladies mentales

Il est à noter que des études ont déjà été menées sur l’utilisation de la réalité virtuelle pour les personnes souffrant de trouble de stress post-traumatique (TSPT).

« Dans ces études, des scènes et des épisodes ayant eu un impact traumatique sur les vétérans ont été simulés en réalité virtuelle dans un environnement plus contrôlé », a expliqué Tekin. « Cela permet aux vétérans de revivre l'événement traumatisant, mais aussi de se sentir plus confiants, car ils peuvent interrompre la réalité virtuelle à tout moment. »

Tekin a ajouté qu'elle avait confiance dans les perspectives de la nouvelle étude « à condition que nous nous assurions que les patients reçoivent ces nouveaux types d'interventions en plus de leurs traitements habituels ».

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