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Pas toujours les jeux vidéo sont dangereux
Dernière revue: 16.10.2021
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Les discussions sur les dangers des jeux vidéo avec des scènes de violence et de meurtre ne sont plus nouvelles, mais sont toujours pertinentes.
Les opinions de la plupart des experts s'accordent à dire que les "tireurs" informatiques brutaux affectent négativement la psyché humaine et stimulent l'agression pendant une longue période de temps.
Il est difficile d'être en désaccord avec cela, d'autant plus que les enfants sont doublement affectés par cette influence.
Cependant, des recherches récentes de scientifiques démontrent à un ami le côté des jeux vidéo, ou plutôt une raison quelque peu différente, ce qui provoque une attitude agressive du joueur.
Comme il s'est avéré, les jeux vidéo brutaux du jeu ne sont pas si nuisibles, si vous jouez dans l'équipe.
Nouvelle recherche de scientifiques de l'Université de l'Ohio, publiée dans les revues Communication Research et Cyberpsychology, Behaviour and Social Networking. Montrer que les jeux avec des scènes de violence ne rendent pas les joueurs agressifs, à condition qu'une personne soit un joueur d'équipe.
Les scientifiques ont analysé le comportement de deux groupes d'étudiants, dont l'un a joué dans l'équipe, et chaque participant du deuxième groupe a joué pour lui-même. Avant cela, les participants ont passé un questionnaire qui a permis aux scientifiques d'établir le degré de leur dépendance vis-à-vis du jeu, ainsi que le niveau d'agression.
Les résultats indiquent que la coopération avec d'autres joueurs amène la personne à coopérer et non le niveau d'hostilité que ressentent les joueurs seuls.
"Il est évident qu'il existe un lien entre les comportements violents et les jeux vidéo violents, mais la plupart des études affirmées sans équivoque à ce sujet ont eu lieu à une époque où les gens jouaient seuls. Actuellement, l'aspect social de "tireurs" change quelque peu la situation, - dit le co-auteur de l'étude, le Dr David Evoldsen. - Vous êtes passionné par le jeu, vous êtes dans un état de tension et de colère, tuant des adversaires virtuels, mais cet effet émotionnel négatif neutralise le jeu en équipe. "
Les données obtenues à travers l'analyse des réactions comportementales des joueurs, permettent de croire qu'il est important de prendre en compte non seulement le contenu des jeux, mais aussi la façon dont les gens jouent à ce jeu. En outre, des actions communes visant à atteindre un seul objectif dans le monde virtuel des jeux vidéo peuvent unir des personnes qui, dans la vie réelle, n'auraient peut-être jamais trouvé de terrain d'entente.
La prochaine étape de la recherche des experts sera l'étude du sujet: "Qu'est-ce qui est le plus important, la coopération avec les autres ou le meurtre de monstres informatiques?".